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崩壞3夜隱重霞值得培養嗎?崩壞3夜隱重霞陣容搭配推薦

2025-11-02 21:16:26 来源:賽客虛擬家庭作者:龔秋霞 点击:938次
夜隱重霞是崩壞3更新後加的新角色,很多玩家對她了解不深,那麽崩壞3夜隱重霞值得培養嗎?接下來小編給大家帶來了崩壞3夜隱重霞陣容搭配推薦,一起來看看吧。

(八重町地底小黑屋)

麗塔:你管我,定命的秘密武器你藏哪了?

嚶嚶嚶:鄙人一點都不懂你在說神馬。

麗塔:我明顯瞥見你雙穩健磁暴了,為何從你手上隻搜出現一柄,另一柄呢?

一、角色定位扼要剖析點評


生物屬性的近戰雷元素輸出人物,得到很好的對單爆發力量。

長處:雷傷係統盈餘,對單爆發極強,觸感優異(學好以後)。

不足:搶重磁暴(做2把的沒這一個不足)。技能機製和目前係統搭配水平不會是非常不錯,非常簡單有局部加成無法吃到。

注.雷傷係統盈餘指的是感電特效,冰係和火係都沒專門的超高倍率的元素易傷特效。

二、玩法推薦

經常使用招數跟尾

1、普通攻擊3或4式擱淺呈現閃光→閃光的時候按住攻擊鍵運用「空無鬼魘」(扔擲苦無,開啟增傷,釋放「丹霞」咒印)→短按攻擊鍵→運用「忍殺」(穿越攻擊)。

2、普通攻擊3或4式擱淺呈現閃光→閃光的時候按住攻擊鍵運用「空無鬼魘」(即扔擲苦無)→長按攻擊鍵→運用「奈落」(支係攻擊)。

3、運用「忍殺」(穿越攻擊)後長按攻擊鍵→運用「奈落」(支係攻擊)。

4、運用超必殺(每段或二段)後長按攻擊鍵→運用「奈落」(支係攻擊)。


關鍵增傷操控

1、扔擲苦無後可以對敵人釋放連續10秒的「丹霞」咒印,人物對帶有咒印的對手全傷害提升30%,扔擲苦無後人物本身可以開啟「宵燭」技能提高20%全傷害。

因而在「夜隱重霞」輸出的時候盡可能勤勞地運用「空無鬼魘」(扔擲苦無)。

「丹霞」可經過下列本領釋放:

①、扔擲苦無;

②、超必殺妖狐第一段命中;

③、QTE(引燃開啟)第一段命中;

2、佩戴「石川五右衛門」二件套的時候,運用支係攻擊之後進到「劍舞」狀況,可以獲取更加高的傷害提高特效。

3、運用超必殺第一段後可以對敵人釋放12秒的感電特效。

4、支係持續解放的時候傷害會漸漸提高。

經常使用單人輸出連段①

1、經過普攻積累「咒力」;

2、使出扔擲苦無,短按攻擊接「忍殺」,長按攻擊接支係攻擊;

3、持續短按攻擊持續運用支係攻擊。


普通攻擊→投苦無→忍殺→支係連打

經常使用單人輸出連段②

1、普通攻擊並使出1次扔擲苦無;

2、短按攻擊接「忍殺」,長按攻擊接支係攻擊;

3、運用1次「重磁暴·斬」主動技;

4、持續解放每段超必殺;

5、長按攻擊接支係攻擊,並接著短按持續解放支係攻擊。

關鍵機製推薦

SP技能-「空寂鬼魘」(苦無扔擲):

在人物普通攻擊第三段和第四段的時候擱淺能夠見到類似真炎幸魂運用普通攻擊接追捕的時候的閃光,這時按住普攻能夠向前麵扇形範疇扔擲苦無。

可以對敵人釋放連續10秒的「丹霞」咒印,人物對帶有咒印的對手全傷害提升30%,扔擲苦無後人物本身可以開啟「宵燭」技能提高20%全傷害。


四段普通攻擊→閃光→丟苦無


「宵燭」技能全傷害提高倒計時

支係-「奈落」

人物可以損耗「咒力」解放支係,次次解放支係後兩秒內,下一輪支係殺傷力都可以獲得提高,最大累加6層,因而支係攻擊盡可能持續解放屢次,可以搞出更加高輸出。

「咒力」在人物提升SSS以前限製500點,提升SSS後能到達600點。

「咒力」隨時間當然複原,能經過普攻複原,啟動超必殺刹時複原,支係擊倒對手複原。啟動絕招後「咒力」當然複原速度會在7秒內大幅提高至一秒複原80點。


持續解放支係


特別攻擊-「忍殺」

1、極限閃避後,進到瞬身狀況後點一下攻擊鍵開啟。

2、扔擲苦無後短按攻擊開啟。

3、可以帶來雷電元素傷害,而且複原50點咒力。


「忍殺」也可經過丟苦無後短按普通攻擊開啟

普通攻擊-「我流」

參照表格,普通攻擊跟著段數提高特效漸漸加強,有前提打過全套普通攻擊的時候盡可能打過4段,而且接扔擲苦無攻擊。普通攻擊第三段和第四段的時候人物抗切斷力提高,全傷害減免40%,普通攻擊四式最終一擊可以麻木對手0.5秒。


極限閃避

可以生產製造1個可聚怪的替身,爆炸以後能帶來三秒時空破裂而且發生雷電元素傷害。

可以進到特別的「瞬身」狀況,不會被對手發覺,相似黑鴨的隱藏。位於「瞬身」狀況的時候按住攻擊鍵會使出特別攻擊「忍殺」。


超必殺

第一段使對手感電,帶來總計610%的雷元素傷害。

第二段要手動式解放,帶來1400%的雷元素傷害並麻木對手四秒。第一段解放後要在12秒內運用第二段,不然就沒法用了。二段絕招倍率非常高,不打虧大了,別忘記打。



啟動超必殺後可運用二段絕招的倒計時

被動-愛分袂(複活)

人物殞命前可以進到無敵狀態,在5秒內總計複原15%血量。CD60秒。

三、培育提議

單S的時候其實不出色,SS的時候解鎖「搖光」可以發生的落雷可以大幅加強支係的時候的雷電元素輸出,並提高支係攻速,提議中意這一個人物的老哥和女神最少以SS為指定目標開展培育。


3.6版本開啟,全部超限兵器都可以分別擁有最大三把,對「夜隱重霞」來講,培育第2把「重磁暴·斬」的價值是和鬼鎧與此同時出臨戰可以讓鬼鎧一刀感電的同個時候,本身也得到現在最厲害的雷傷大劍。

非常中意這一個人物的遊戲玩家也能夠思考培育第2把「重磁暴·斬」,能夠一柄留到50級專做給鬼鎧用於感電。


四、武器裝備選擇引導

1、武器

基本武器

1)苗刀·電魂

可以附有雷傷,並提高人物雷電元素傷害。


2)脈衝太刀19式

可以減少人物超必殺的能量消耗,進而更加多地解放超必殺開展輸出。


升階&高配

1)磁暴·斬&重磁暴·斬

可以提高人物雷電元素傷害;「重磁暴·斬」得到更加高的兵器麵板、雷電元素傷害提高占比,感電特效等接著提高人物雷電元素輸出。


重磁暴不管在兵器麵板也是技能麵板上對「夜隱重霞」全都有極大提高,現在沒更強的選擇。如果沒重磁暴·斬抑或磁暴·斬,同樣也不樂意用三星地圖裝,那選擇你大劍內裏攻擊力最大的一柄。


2、聖痕

基本

1)愛迪生套裝

提高人物雷電元素傷害的基本配裝。上部位可更換特斯拉(上)搭配超必殺二段的麻木特效搞出更加高的爆發傷害。


升階

2)達爾文套裝

提高人物雷電元素傷害的升階配裝。使曆時要連斬開啟,在沒受擊的情形下可以獲取更加高的雷傷加成。


高配

1)莫奈(上)+莫奈(中)+牛頓(下)

可以大大提高人物釀成的雷電元素傷害。要15連擊完備開啟。

「莫奈(上+中)」可以最大獲取15%全傷害和90%雷電元素傷害加成。

對單爆發提議佩戴牛頓(下),對群怪提議佩戴石川五右衛門(下)或特斯拉樂隊(下)。



2)石川五右衛門/莫奈(上)+石川五右衛門(中)+石川五右衛門(下)

經過運用支係攻擊開啟,進到「劍舞」狀況可以大大提高人物釀成的雷電元素傷害。

「石川五右衛門(上)」要最少15秒血怒的特效並進到「劍舞」狀況才可以完備開啟。

「石川五右衛門(中)」則要啟動超必殺而且進到「劍舞」狀況完備開啟。「劍舞」狀況是「石川五右衛門」二件套的特效,因而運用「石川五右衛門」套裝的時候提議最少倆件起。


上位選用「莫奈(上)」或「莎士比亞(上)」搭配「石川五右衛門(中+下)」比佩戴整套「石川五右衛門」傷害加成更加高。


「夜隱重霞」攜「重磁暴·斬」的時候搭配「石川五右衛門(中+下)」比較「莫奈(上+中)」,二者在滿開啟的狀況下是「石川五右衛門(中+下)」的加成比「莫奈(上+中)」更加高。

2套聖痕的詳細比較可借鑒後續的詳細評測。


其它裝備對「夜隱重霞」的適配性都沒有特別好,差異比較大。有前提搞專門的也是專門(中下),沒就從鬼鎧月輪手上扒莫奈,如果這一些都沒,就有啥能加強雷傷的就帶啥。


3、其它經常使用散件有關問題解答

1)「薛定諤(上)」&「蕭雲·紅(上)」:

機製上不過於符合這一個人物,「夜隱重霞」提升SS以後次次支係攻擊附有220%倍率的落雷是沒受「薛定諤(上)」加成的,這部分的傷害倍率比支係本來的150%雷傷還高。「蕭雲·紅(上)」同樣是這一個邏輯。並且「夜隱重霞」的超必殺爆發傷害超高,也不可以備受這二者加成喪失也是比較大。

因而這倆件隻是“可用”,然而並較弱。


2)「莎士比亞(上)」/「莫奈(上)」

優異的散搭部件,搭配「石川五右衛門(中+下)」比整套「石川五右衛門」的傷害加成更加高。


3)「特斯拉樂隊(下)」

「石川五右衛門(下)」的下位替換。


4)「克列歐博克拉(下)」&「蒼玄(中)」&「特斯拉(上)」

搭配「重磁暴·斬」和超必殺二段的麻木特效能夠搞出高爆發,然而全部依靠麻木狀況輸出;特別的時候大概會有良好展現。

5)「蔡天儀(下)」

要求連斬少於20的特效使其實用性大幅下落,要肝物的話也是思考「達爾文(下)」。

五、經常使用陣容搭配

對單爆發陣容例(競技場)

經常使用流程

下列流程根據僅有「夜隱重霞」擁有「重磁暴·斬」的情形開展流程布置,暫不思考得到複數「重磁暴·斬」的情形。

1、運用1次「空無鬼魘」(扔擲苦無)後結局;

2、熾翎/血舞鋪場;

3、鬼鎧感電;

4、「夜隱重霞」上場,當即運用1次支係後持續啟動每段超必殺;

5、開展支係連打。

啟動超必殺爆發輸出的時候不用值得注意「咒力」存量,由於啟動絕招之後刹時複原400咒力,為了盡量地被牛頓(下)加成,這兒選擇持續解放每段超必殺。

沒夠SP運用超必殺的時候,結局以前預先保留隻差1到1.5格的咒力便於下一輪輸出便可。

「夜隱重霞」本身佩戴牛頓(下)的時候必須留意卡冷卻,保證超必殺爆發的時候可以被牛頓(下特效掩蓋)。


深淵BOSS層由於內置力量,因而轉換隊長技有全傷和雷傷加成的「夜隱重霞」作為隊長


對群輸出陣容(深淵):


有超必殺的時候不屯咒力,沒超必殺時屯咒力再打支係。

有超必殺的時候可模仿上邊的對單流程——鋪場到輸出的流程。

沒超必殺的情形對群提議:

1、屯咒力,到還差1格布滿如此就沒問題。

2、熾翎踢夠300以上神通。

3、戰車(佩戴葉采章)單點擊開啟「夜隱重霞」QTE,啟動超必殺聚怪。

4、「夜隱重霞」QTE上場,當即運用支係攻擊連打。

5、普通攻擊複原「咒力」、力量。

假如思考不運用QTE上場的情形,就在上本輪輸出結局以前先扔擲1次苦無標注對手,保證次輪爆發的時候對手手上仍舊存留「丹霞」咒印。

「夜隱重霞」最終讓八重櫻做完了物理、火、冰、雷全類別輸出製霸,撒花撒花。

這一個人物由於帶有類似「真炎幸魂」的目押機製,因此要一些訓練了解節拍,其技能連段和跟尾本領也資源豐富,算作個操控起來較為暢快的人物(撇開閃避以後沒法續普通攻擊)。

在雷傷係統攙扶下,對單體對手的爆發輸出也是具有很好的發展潛力的。但是經過刷取開展獲得的時候,這一個人物代價也是不低的,大家也是量力而為。

目押:日文搏鬥攻略經常出現的漢字詞語。根據特定的節拍而輸送,一般為指「接納輸送時間」極短的穩定連續技。目前已擴充到更加多的範疇,但凡是有節拍的輸送功能鍵指令,都能歸在目押中。最開始來自於老虎機術語。

作者:劉仲儀
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